卡纳!卡呐?一起来学假名吧!(kana!kana?)

indienova.com/steam/game/1680870

一款从假名开始带你入门日语的游戏(软件?)这个东西...与其说是游戏,不如说是一款教育软件。……我是个日语老师。个人认为,日语最难的部分就是假名的学习。平假名、片假名,各47个,加起来是94个。……这个比市面上百分之九十八的奶茶都要便宜的软件将会尽量的让你学会九十几个让你感到陌生的符号,其过程也会让你相信这是一款steam的游戏

卡纳!卡呐?一起来学假名吧!(Kana! Kana?)

indienova.com/game/kana-kana

一款从假名开始带你入门日语的游戏(软件?) 这个东西... 与其说是游戏,不如说是一款教育软件。……我是个日语老师。个人认为,日语最难的部分就是假名的学习。……这个比市面上百分之九十八的奶茶都要便宜的软件将会尽量的让你学会九十几个让你感到陌生的符号,其过程也会让你相信这是一款 steam 的游戏

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/steam/game/1896010

抱着碰运气的心情使用可疑的约会软件,没想到来赴约的却是平日老实认真的同桌……?……总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么吧!……[游戏特色]日系美术风格优美的音乐全日语配音及音效(CV:佐東手鞠)带您跟随剧情,了解一个“和同班女同学巧遇

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

月痕(Moonscars)

indienova.com/steam/game/1374970

面试图摧毁您的无情黑暗。……直面试图摧毁您的无情黑暗。……可怕而壮丽的世界在这个充满绝望、美丽如画的非线性2D世界,探索隐藏在月光下的阴影和秘密

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2 : The Secret Roommate)

indienova.com/steam/game/2754340

"…我应该怎么呢...?"就在那一刻,主人公意识到他捡到了一个非凡的个体。……语言截至2024年1月,支持日语、英语、繁体中文、韩语、泰语、西班牙语-西班牙、和拉丁西班牙语

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

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你好 我是来自马来西亚华裔 由于疫情问题 暂时没有什么忙我语言精通 马来文, 英文, 中文 以及 日语……Kotlin, Python 等等 不需要报酬 只求可以学习和更广的知识 可以随时联系我 wechat (微)……, whatapps, line 等等 都可以微 : nakamurakaitoLINE : nakamurakaito85

小组帖子:寻找美术,业余时间开发项目。

indienova.com/groups/post/101089

:zby15979908007感兴趣的联系我。……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微:……------------主营业务:游戏/动画/影视,原创音乐/音效/配音【包括:普通话、方言、英语、日语

isyume:清华IMDT 2021年3月焦虑碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28314

主要是按照教学计划安排我们七月份就要开始实习(实习是毕业要求),所以最近一个月大家都在找工作,不停地参加各种笔试、面试……感觉自信心和正能量都被光速透支完了= =我投了网易、腾讯、米哈游、莉莉丝、字节……总之就是很搞心态,自己以及周围同学的日程都塞满了笔试面试……总之感觉叙事游戏就是比较受歧视,当然我们确实没啥创新点就是了……以后不是搞独立工作室的话很难有机会做纯粹的AVG了,所以想在学校做一次

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

Fair学校和学院一直都很重视找工作方面的问题,每周都有各种各样的 drop-in hour,简历修改和面试模拟的活动……在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

版本:Early Access


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